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 Projet videotest/gaming live

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Jeu 17 Sep 2009, 19:18

Ca y est, tout fonctionne enfin. J'ai fait une première vidéo, je l'upload mais savez-vous si c'est important que la vidéo soit un poil plus volumineuse que la taille maximale donnée par youtube ? (à savoir qu'elle fait 2.08 Go alors que la taille maximale est 2 Go)
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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Jeu 17 Sep 2009, 19:33

Bah Youtube refusera hein

Sur dailymotion, j'étais limité à 100Mo et ils m'ont refusé pour 102 je crois.

C'est informatique donc y'a pas de négociation possible.

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Jeu 17 Sep 2009, 22:06

C'est clair que si c'est marqué 2 Go max, il n'y a aucun moyen de l'upload, ne serai ce que pour 1 octet de plus je pense. ;) =)
Quoique que pour si peu faut voir, sinon bah il suffit que t'enlèves quelques trucs pour que la video soit moins 'lourde'.

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 16:51

Cette fois-ci, la vidéo fait moins de 2Go et moins de dix minutes. Seulement soit par problème de serveur youtube ou de format de la vidéo, cela fait trois heures que l'upload se fait mais n'est toujours pas achevé xD. Donc, j'aimerais savoir quel format vous utilisez pour faire vos vidéos (je suis sous .avi et ce format est pourtant accepté selon le guide youtube).
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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 17:26

J'utilise aussi du .avi.

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 20:39

Ouais du .avi c'est classique, il n'y a aucun soucis.
C'est juste que bah voila, ta video est un peu volumineuse. Smile

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 20:54

Bon, et bien je vais prendre mon mal en patience. Merci en tout cas de m'apporter vos précisions, c'est toujours un plus de commencer avec avis et conseils =).
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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 20:56

En réalité, j'aimerais trop y participer mais bon. :D
Moi je dis laisse ta video upload et fais autre chose, autre que squatter le PC quoi. :-)

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 21:04

Oui, j'ai pensé initialiser l'upload pendant que je dormirai cette nuit (en espérant que dix/onze heures suffiront ^^').

Ben pour qu'on fasse un truc collectivement, faudrait qu'on se donne un lieu de rendez-vous et que j'apporte tout le matériel. Mais ça pourra se faire que l'année prochaine de toute façon, vu que ma rentrée est dans environ trois jours.
Mais j'adhère à l'idée de commenter et tester à plusieurs, parce qu'on peut montrer une partie du multijoueur des jeux testés, en plus de se donner le change lorsque untel s'y perd.
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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 21:25

Wahoo, je fais jamais ça, pendant que je suis en cours à la rigueur mais je n'ai pas confiance sinon. =) Lol, c'est le temps que je mettrais pour tout une saison d'une serie si ce n'est plus, ce sera largement bon.

En vrai de vrai tu veux dire ?
Bah pour moi y a pas de soucis mais ca dépend d'où chacun habite quoi.

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 21:34

Ben j'ai laissé l'upload sans rien faire sur internet pendant plus de cinq heures aujourd'hui et la vidéo n'était pas encore en ligne donc je sais pas trop ^^'.

Tu sais j'alterne entre Lyon et Valence en ce moment, donc avant de repartir en Mai chez moi, je demanderai qu'on m'amène sur Lyon le matériel et on avisera par la suite ^^. Petite précision, mon boitier d'acquisition ne lit que le 50 Hz sur les consoles, donc tous les jeux plus ou moins récents, faudra abandonner l'idée n_n"".
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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 21:50

Sur You Tube, au moment de l'upload, t'as une barre qui affiche en temps réel le pourcentage uploadé de la video. Après quand c'est fini, il faut encore attendre un petit moment qu'elle soit définitivement publiée, n'attends pas trop dans ce cas-là, tu te couches et le lendemain tu peux la reagarder normalement.

Ok ok. =)
Bah j'ai toujours 3 ou 4 jeux de PS2 sinon j'ai CoD4, GTA IV, Assassin'S Creed et Rainbw Six Vegas (PS3 bien entendu).

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 21:55

Le problème justement, c'est que je n'ai pas de barre de pourcentage. J'ai juste mon modem qui "travaille" et la ligne d'information qui me signale : "En attente de upload.youtube...". Donc finalement, je ne sais pas si ça arrive à s'initialiser tout court. Mais quand j'essaye de quitter la page, une boite de message m'informe que si je quitte la page, l'upload cessera.
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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Ven 18 Sep 2009, 23:02

Ah ouais quand même.
T'as une connexion internet qui pulse vraiment bien ? Sinon essaye de fermer tous les programmes pouvant te bouffer du débit.

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 01:54

Je dirai pas que ma connexion est superbe, mais bon je fais avec. Je suis normalement à 20 Méga si on lit la brochure, mais en réalité ça stagne à 550Ko/s. Toutes les fois où j'ai essayé l'upload, j'ai toujours laissé comme seul flux possible l'upload. Mais ces temps-ci, d'après certains autres "youtubers", le site serait en difficulté et plus particulièrement au niveau des serveurs (après, je dis pas que c'est ça le problème mais ça peut influer ^^).
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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 01:55

T'as connexion s'élève à combien?

Edit: ok pas de prob niveau connec, de totue façon youtube ça lag ces temps ci.

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 08:35

Mais pire, parfois des videos galéraient vraiment à se lire même si elles étaient chargées. =)

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 13:55

Ah, j'ai pas eu ça, juste les lags horribles.

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 14:21

J'aimerais pouvoir mettre cette vidéo avant demain, malgré ces lags, parce qu'attendre Noël pour poster une vidéo déjà prête maintenant... n_n".

Mais bon, tout ça pour dire que de toute façon, je sais comment faire des vidéotests à présent. Et je sais qu'on peut faire des vidéos de plus de dix minutes; pour cela, il faut être youtube partenaire (et dans ce cas être assez connu sur youtube). La rallonge de temps serait vraiment bénéfique, parce qu'en dix minutes, j'ai pas pu tout montrer ce que je voulais.
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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 14:41

Au pire, tu peux toujours uploader ta vidéo sur Magaupload, tu seras limité à 1Go donc tu transformes ton fichier en 2-3 .rar et tu upload, tu passes les liens et on la mettra sur Youtube pour toi.

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 15:02

Pas bête Ura.
Putain c'est vrai que 10 min suelement ca craint un peu.

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 16:19

Je me demande si ça vient pas de mon modem ou plus globalement de mon côté, puisqu'après avoir annulé la mise en ligne (vu que ça ne veut pas), mon modem cherche encore alors que je ne suis même plus sur internet. Pour arrêter l'action, il faut que je débranche mon câble puis que je le remette. J'ai ensuite essayé sur un autre navigateur (à savoir Internet Explorer) et toujours le même résultat. Vous croyez que "Google Chrome" vaille le coup ?
En tout cas, je ne comprends plus rien... x).

Sinon, l'upload attendra mon retour tout simplement. Je mettrai à plat tout ce qui pourra encore m'être utile dans la réalisation et je vous donnerai des nouvelles dès que je peux.
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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 17:20

IE, Google Chrome hein

Mozilla ok

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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 17:38

Apparemment, chez un autre utilisateur, la même chose lui arrive. Et il dit que ça fonctionne même si il ne voit pas la barre de chargement.
En clair, ma connexion et la taille du fichier seraient en cause; la première ne voudrait pas se montrer clémente avec les serveurs youtube (puisque j'ai téléchargé une démo de 1Go en une demie heure hier et sur Xbox 360) et la seconde influe sur la première puisque trop volumineuse. Je mets ma connexion en cause, parce que le trafic d'après mon antivirus est dix fois moins important qu'à la normale lors de l'upload. Se pourrait-il alors que la cause soit l'antivirus ?

P.S. : au cas où, quelqu'un aurait-il un convertisseur vidéo en un format défini (.avi en l'occurrence) pour le traduire en format .flv ? Bien que je ne pense pas que ce soit le souci mais bon.
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MessageSujet: Re: Projet videotest/gaming live   Sam 19 Sep 2009, 18:38

Oula non, surtout ne convertis pas car à moins qu'il soit vraiment ultra performant, tu vas perdre de la qualité.
Sinon moi j'ai toujours utilisé Internet Explorer. ;-)

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